Терминология нард
автор: admin | 31 Январь 2009 | рубрика: Правила игры нарды | нет комментариев
Когда человек решает окунуться в увлекательный мир нард, первостепенной задачей для него становится изучение терминологии этой игры.
Ниже будут приведены все базовые термины игры в нарды, которые помогут новичкам сделать первые шаги в изучении основных моментов процесса.
Басе – процесс увеличения ставки в два раза, после чего игрок может сдаться и проиграть очки, поставленные им на кон. Или же он должен принять удвоение и взять куб. В таком случае сумма на кону увеличивается. Обычно, количество повышений не лимитируется, за исключением игр, с заранее оговоренными условиями.
Бивер – процесс немедленного встречного удвоения. Он характеризуется условием, при котором в случае Даве, игрок может сделать обратный редабл и получить право на куб удвоения - Бивер, и как следствие возможность увеличивать ставку.
Блот – пункт на игровом поле, на котором находится лишь одна шашка.
Выбрасывание шашек – определенных игровой ход, результатом которого является перемещение шашек за дома.
Голова – часть игрового поля, содержащая шашки в начале игры.
Даве – предложение об удвоении ставки, принятие которого дает право на владение кубом удвоения – Бивером. Особенность этого терминал заключается в том, что лишь игрок принявший удвоение и владеющий Бивером может предложить следующее удвоение. Обычно, игра начинается со ставки в 1 очко, а с помощью процедуры Даве каждый из участников может увеличить ставку, добавляя динамики в игру в нарды.
Дом – часть игрового поля, являющаяся целью игры в нарды. Каждый стремится привести свои шашки в дом, после чего начать выбрасывать в соответствии с правилами игры в нарды.
Дубль – игровой момент, в ходе которого игрок выбрасывает на кубиках одинаковые числа, например 4 – 4.
Зары – еще одно название игровых костей или кубиков.
Кесту – сигнальное слово, которое произносится в процессе броска для его аннулирования. Оно действительно в случае его озвучивания до полной остановки одной из игровых костей.
Кокс – потеря тройного количества очков в ситуации, когда часть шашек остались в доме, на игровом баре, а игрок не снял ни одной шашки.
Марс – игровая ситуация, в ходе которой участник партии не снял ни одной шашки. В данном случае этот игрок теряет в конце в два раза больше очков, чем при обычном проигрыше.
Оуин или оин – название игровой партии, которая завершилась со счетом 1-0.
Поправить шашку – отсутствие намерения ходить шашкой вопреки правила «взял шашку – обязан ходить».
Правило Кроуфорда – запрет пользоваться кубом удвоения в серии игр, когда лидеру не хватает всего одного очка. Если партию выиграл аутсайдер, то куб снова становится доступен.
Правило Якоби – отсутствие объявления Даве приводит к тому, что Марс и Кокс считаются победой в одно очко.
Тас – матч, который состоит из нескольких партий игры в нарды. Часто он идет до трех побед.
Якорь – точка игрового поля, на котором находится более, чем одна шашка.
