Архив Январь, 2009

Когда человек решает окунуться в увлекательный мир нард, первостепенной задачей для него становится изучение терминологии этой игры.

Ниже будут приведены все базовые термины игры в нарды, которые помогут новичкам сделать первые шаги в изучении основных моментов процесса.

Басе – процесс увеличения ставки в два раза, после чего игрок может сдаться и проиграть очки, поставленные им на кон. Или же он должен принять удвоение и взять куб. В таком случае сумма на кону увеличивается. Обычно, количество повышений не лимитируется, за исключением игр, с заранее оговоренными условиями.

Бивер – процесс немедленного встречного удвоения. Он характеризуется условием, при котором в случае Даве, игрок может сделать обратный редабл и получить право на куб удвоения - Бивер, и как следствие возможность увеличивать ставку.

Блот – пункт на игровом поле, на котором находится лишь одна шашка.

Выбрасывание шашек – определенных игровой ход, результатом которого является перемещение шашек за дома.

Голова – часть игрового поля, содержащая шашки в начале игры.

Даве – предложение об удвоении ставки, принятие которого дает право на владение кубом удвоения – Бивером. Особенность этого терминал заключается в том, что лишь игрок принявший удвоение и владеющий Бивером может предложить следующее удвоение. Обычно, игра начинается со ставки в 1 очко, а с помощью процедуры Даве каждый из участников может увеличить ставку, добавляя динамики в игру в нарды.

Дом – часть игрового поля, являющаяся целью игры в нарды. Каждый стремится привести свои шашки в дом, после чего начать выбрасывать в соответствии с правилами игры в нарды.

Дубль – игровой момент, в ходе которого игрок выбрасывает на кубиках одинаковые числа, например 4 – 4.

Зары – еще одно название игровых костей или кубиков.

Кесту – сигнальное слово, которое произносится в процессе броска для его аннулирования. Оно действительно в случае его озвучивания до полной остановки одной из игровых костей.

Кокс – потеря тройного количества очков в ситуации, когда часть шашек остались в доме, на игровом баре, а игрок не снял ни одной шашки.

Марс – игровая ситуация, в ходе которой участник партии не снял ни одной шашки. В данном случае этот игрок теряет в конце в два раза больше очков, чем при обычном проигрыше.

Оуин или оин – название игровой партии, которая завершилась со счетом 1-0.

Поправить шашку – отсутствие намерения ходить шашкой вопреки правила «взял шашку – обязан ходить».

Правило Кроуфорда – запрет пользоваться кубом удвоения в серии игр, когда лидеру не хватает всего одного очка. Если партию выиграл аутсайдер, то куб снова становится доступен.

Правило Якоби – отсутствие объявления Даве приводит к тому, что Марс и Кокс считаются победой в одно очко.

Тас – матч, который состоит из нескольких партий игры в нарды. Часто он идет до трех побед.

Якорь – точка игрового поля, на котором находится более, чем одна шашка.

В мире существует множество разновидностей нард, которые имеют свои особенности правил и подсчета всех действий игроков. Каждый из этих видов имеет свои интересные моменты, делающие игру в нарды соревнованием интеллектов, тактики и стратегии, наполняющие нарды остротой игрового процесса и азартом.

Со временем нарды развивались, модернизировались и совершенствовались.

Турниры по нардам всегда были эталоном мастерства и логического мышления, помогали развивать нарды, популяризировали и разъясняли их.

Существуют определенные своды правил, которые являются общими для всех видов, но возникли также и конвенциальные соглашения, позволившие варьировать определенную группу законов игры.

Основные общие концепции игры в нарды:

- победителем считается тот человек, который первым выбросил с поля все свои шашки;
- в начале партии идет розыгрыш хода, в ходе которого оба игрока бросают игровую кость. Обладатель большего числа делает ход в соответствии с показателями своей кости и кости оппонента;
- в случае использования кости удвоения, расчет производится по правилу геометрической прогрессии;
- ход разрешен только в свободную точку, в соответствии с выброшенными числами. Если на костях «дубль», то показатели удваиваются;
- с головы разрешено брать только одну шашку, если выброшен «дубль», тогда две;
- разрешено возводить оборонительные комплексы из шашек только в случае прохождения хотя бы одной шашки противника через это место;
- выброс шашек можно начинать только после заведения их в «дом», т.е. в четверть, которая противоположна началу игры.

Основные конвенциальные соглашения:

«Марс»: эта конвенция игры в нарды означает, что игрок не сумевший выбросить ни одной шашки, а также не привел шашки в дом противника, теряет удвоенное количество очков с кости и проигрывает.

«Кокс»: соглашение в правилах нард про проигрыш в случае несостоятельности противника выбросить хотя бы одну шашку, а также при ситуации, когда в доме противника или же на баре остались игровые шашки.

«Бивер»: удвоение ставок игроком, который получил «даве». Противник, объявивший «даве» должен принять удвоение или сделать пас. Игрок, который сделал встречное удвоение, называемое «бивер» оставляет кости у себя.

«Куб»: являет одной из самых сложных конвенций, заключающейся в предложении об удвоении, которое выдвигает один из игроков в нарды путем демонстрации оппоненту кости 2. Если тот принимает данное предложение, то право на следующее удвоение автоматически переходит к нему, если же нет, то он обязан спасовать.

Данное соглашение применяется в случаях, когда одна из сторон игры в нарды чувствует свое преимущество или же видит успешное логическое развитие партии в отношении себя.

«Правило автоудвоения»: данное соглашение реализовано в условии, когда при первом броске у обоих игроков выпадает одинаковое число. В таком случае ставка удваивается. Существует договоренность про максимальное количество таких увеличений. Такое правило придает игры в нарды дополнительную остроту и азарт.

Среди великого множества нард можно выделить особенный вид – исландские нарды. Некоторые историки утверждают, что они уходят корнями в английские разновидности этой игры. Необходимо отметить правоту этих людей, но также следует сказать про огромное отличие исландских нард от всех своих «игр-собратьев».

Можно выделить несколько основных особенностей правил игры в нарды этого направления:

- участники могут путем жеребьевки решить вопрос занятия верхней или нижней четверти;

- движение шашек осуществляется против часовой стрелки, а их расстановка начинается с правой стороны;

- начальное положение шашек определяет то, будут ли они нападать или убегать;

- нападающие шашки могут выбить убегающие, после чего вторые выбывают до конца игры;

- игра в исландские нарды проходит по кругу и продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не останется шашек для продолжения борьбы;

- убегающая группа шашек делает круг и настигает догоняющую, после чего они меняются ролями.

Теперь остановимся на некоторых важных особенностях этой разновидности игры в нарды:

- в случае, когда у одного участника осталась всего одна фишка, он может переместить её в угол, вне зависимости от очков на игровых костях. Если очки остались, то противник может совершить на них свой ход;

- наиболее важными становятся выпадения на костях 1 и 6, поскольку это позволяет продвигать шашку по углам. Данные числа существенно усложняют задачу оппонента, который иногда тщетно пытается догнать последнюю шашку.

Основным сходством исландских нард с другими видами нард является правило выброса игровых костей. По аналогии, в игре участвует две игровые кости. Ходить следует, не суммируя обе выпавшие цифры, в два этапа – сначала ход в соответствии с первой цифрой, далее со второй.