Архив Январь, 2009

Продолжение статьи Вариации игры в нарды

Блиц

Блиц является самым изменчивым из всех типов игры в нарды. Блиц характеризуется одним игроком, отчаянно пробующим получить якорь в домашнем правлении его противника, пока его противник делает все, что может, с целью предотвратить это.
Рисунок ниже типичен для ранних стадий блица, где красный игрок раскололся, его шашки с 52 играли 13/8, 24/22 и черный ответил с 55, играя 8/3 (2) *, 6/1 (2) * помещая две красные шашки на бруске.

Главный против главного

«Главный против главного» – это категория игры в нарды, заключающаяся в том, что у обоих игроков имеется одна или несколько шашек противника, которые пойманы в ловушку позади блокады 4, 5 или 6 пунктов.
Данный тип нард считается наиболее сложным и требует принятия точных решений, а также развитого логического мышления.
Например, при игре в блиц, необходимо предпринять ряд шагов, после которых игра будет известна и хорошо прогнозируема. В «Главный против главного», наоборот, каждый шаг требует размышления, игра остается непредсказуемой до самого окончания
Ниже показано типичное начало описываемого типа игры в нарды, в ходе которого строится ловушка для двух шашек позади начала в 5 пунктов.

Обратная игра

Что такое обратная игра? Это когда Вы удерживаете два или больше пункта в домашнем правлении вашего противника, обычно в результате большого количества занятых позиций.
Старайтесь избегать комбинации «Обратная игра», поскольку они могут сыграть, как остро позитивную, так и чрезвычайно негативную роль в игровом процессе.
На рисунке показана ситуация, когда красный игрок планирует обратную игру, удерживая первый и второй пункт черных

Схватка

Напоследок, поговорим про комбинацию «Схватка».
Основная её суть заключается в том, что один игрок был поражен противником, выигрывая в ходе игры, поэтому он старается спасти часть своих шашек. Для этого он старается защитить домашнее направление и пробует «зашифровать» шашки.
Типичная комбинация «Схватка» показана ниже:

Все восемь комбинаторных категорий игры в нарды имеют свои преимущества и недостатки. Но чтобы понять все моменты этих логических операций, оценить сложность или простоту той или иной ситуации, а также научиться ориентироваться в сложившейся ситуации, следует много раз испробовать каждую в реальной игре.

© Онлайн нарды.ру

Вариации игры в нарды

Многим новичкам кажется, что начало игры в нарды всегда одинаковое и нет смысла планировать свои ходы с первого выбрасывания игровых костей. Это, далеко, не так. По аналогии с шахматами, где с самого начала партии идет планирование ходов, нарды также обладают подобной стратегической составляющей.
Если провести параллель с шахматами, можно выделить восемь основных типов игры в нарды:
1) Гонка;
2) Высокий якорь;
3) Взаимная игра;
4) Низкий якорь;
5) Блиц;
6) Главный против главного;
7) Обратная игра;
8) Схватка.

Существует, также, и случайный тип игры, который не вписывается в рамки вышеперечисленных категорий, но в основном все эти типажи встречаются в 98% игр. Поэтому их знание пригодится, практически, в каждой игре.
Важно не просто понимать теоретический смысл каждого типа игры в нарды, но и уметь их различать в процессе реального игрового процесса. Не достаточно понимать свои действия, а нужно вовремя увидеть тип игры, который применяет противник. Лишь только при комбинации своих знаний, логики и быстроты реакции, можно добиться успеха в нардах.
В данной статье мы определим каждый тип игры, покажем отличия и дадим необходимые рекомендации относительно использования этой информации.

Гонка

Безусловно, гонка является самой распространенной категорией нард, поскольку отличается простыми правилами и привлекает людей динамичностью.
После того, как игроки переведут часть шашек на середину игрового пространства изображенного на рисунке, уже можно будет делать выводы про успешность того или иного игрока. Дальнейший успех будет зависеть лишь от того, кто выкинет более высокие числа.

Высокий якорь

Данный вид игры в нарды характеризуется перемещением Ваших шашек минимум до середины, в тот момент, как противник все еще держит Ваш 4pt, 5pt или пункт бруска.
Пример подобной игры можно увидеть ниже:

Взаимная игра

Взаимный игра – вид игровой категории, когда обе стороны имеют высокий якорь (высокий якорь - один из трех пунктов, Ваш противник 4pt, 5pt или пункт бруска). Это положение происходит после последовательности: Красные 43: 24/20, 13/10; Черные 66: 24/18 (2), 13/7 (2); Красные 43: 24/20, 13/10.

Низкий якорь

Низкая якорная игра в нарды может проходить в различных вариациях, но характеризована одним игроком, держащим 1,2 или 3 пункта своего противника, пока противник избежал его задних шашек. Рисунок ниже - типичная низкая якорная игра, где черный избежал задних шашек противника, следовательно, красный пойман в ловушку.

© Онлайн нарды.ру

Популярность игры в нарды, в последнее время, стала подобна шторму, который захватил Интернет. Она стала одной из самых распространенных игр с захватывающими турнирами и одиночными сессионными играми. Многие люди, проводившие свое свободное время в реальной жизни за игрой в нарды, стали понимать преимущества Глобальной компьютерной сети и активно участвовать в развитии этого сегмента.

Для участия в турнире по нардам человек должен знать определенный набор базовых правил. Конечно, каждое отдельное состязание может иметь некоторые различия в этом вопросе, но, в общем, правила весьма похожие.

Ниже приведены наиболее распространенные правила:

- игроки не должны использовать никаких механических устройств или наушников, которые фиксируют ход игрового процесса, а также оказывают дополнительные функциональные действия на состязание;
- все участники должны гарантировать соблюдение общих временных рамок проведения турнира и отдельной игровой партии.

Организаторы особенно строго относятся к пунктам правил, регламентирующим временные положения;
- каждая партия начинается точно по расписанию, а игрокам дается перерыв в пять минут между партиями;
- если игрок задерживается на 15 минут, то ему дают 1 бал штрафа. В случае дальнейшего отсутствия игрока, он получает по 1 штрафному балу за каждые 5 минут;
- всем игрокам разрешено играть в персональном темпе. Если же человек играет слишком медленно, то его может предупредить организатор турнира. В случае продолжения затягивания времени, участник может получить штрафное очко. Обычно ход ограничивается 45 секундами, которые замеряются специальным устройством выбора времени;
- вхождение игрока в турнирный процесс должно быть одобрено организаторами соревнования. Этот факт должен констатироваться документальным заверением;
- призовые деньги за турнир по нардам зависят от количества участников и финального местоположения каждого из них; и формируют главный денежный фонд турнира;
- в конце всех партий производится подсчет пунктов и игрок, набравший максимальное их количество, становится победителем турнира;
- онлайн-турниры по нардам имеют похожие правила, за исключением того, что выплата выигрышей производится автоматически.

Любой соревнование подобного типа является замечательным путем для игроков, желающих активно взаимодействовать с другими участниками. Турнир по нардам дает возможность заработать деньги, повысить свое мастерство и, просто, получить удовольствие.
Игроки, которые чувствуют слабость своей игры, могут поучаствовать в бесплатных турнирах или единичных партиях на условные деньги. И как только уровень мастерства возрастет, человек почувствует удивительным мир нард.

Существует множество тренировочных программ, которые помогут начинающему игроку освоить правила игры, турнирные положения и основные стратегические моменты.